Henochisches Schach. Frater LYSIR
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Название: Henochisches Schach

Автор: Frater LYSIR

Издательство: Bookwire

Жанр: Зарубежная психология

Серия:

isbn: 9783847676393

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СКАЧАТЬ durch ihre „Tarot-Symbol-Zuordnung“ jeweils bestimmte Attribute besitzen! In Assiah sind es die Scheiben, die Pentakel! In Jezirah sind es die Schwerter! In Beriah sind es die Kelche! In Aziluth sind es die Stäbe! Die vier Welten besitzen jedoch auch durch ihre „Tarot-Titel-Zuordnung“ jeweils Attribute! In Assiah die Prinzessin bzw. der Page bzw. Bube! In Jezirah der Prinz bzw. der Ritter! In Beriah die Königin! In Aziluth der König bzw. die Paladine!

Grafik 9 Grafik 239

      Bewegung der Figuren

       Die Bauern – eine Kanope:

      Immer nur 1 Feld nach vorne! NUR VORWÄRTS zieht der Bauer! Andere Figuren können 1x diagonal geschlagen werden!

      Bauern stehen im Tarot für keine feste Karte – KÖNNEN aber mit allen 2er bis 10er Karten verglichen werden.

Grafik 252

      Wenn ein Bauer den „Rand seiner Welt“ erreicht hat, d. h. das Ende des Schachbretts, dann ist es im normalen Schach so, dass sich der Bauer in eine beliebige Figur verwandeln kann! Im henochischen Schach ist es fast so. Wenn ein Bauer das Feld überquert hat, verwandelt er sich automatisch in die Figur, deren Bauer „er war“ – wenn also der Turm-Bauer das Ende erreicht, erhält man einen zweiten Turm. Wenn ein Läufer-Bauer das Ende erreicht, einen weiteren Läufer!

       Der König – Osiris

      Immer nur 1 Feld IN JEDE RICHTUNG! Der König darf VOR und ZURÜCK ziehen!

      Steht im Tarot für das AS - diese Figur symbolisiert daher die Aktion der Potenzen des Geistes.

Grafik 253

      Im henochischen Schach gibt es natürlich keine Rochade!

       Die Dame - Isis

      SPRINGT auf jedes ZWEITE FELD in jede Richtung! D. h., die „gelben/grauen/gestreiften Felder“ werden übersprungen! Die Dame darf VOR und ZURÜCK ziehen! Steht im Tarot für die Königin - diese Figur symbolisiert daher die wogende Aktion des Lebens.

Grafik 254

      Durch diese Bewegung können sich z. B. die Luft-Dame und die Wasser-Dame NICHT schlagen! Die Damen oder wässrigen Kräfte der Elemente kollidieren nicht miteinander, sondern wogen wie Wasser auf ihren Pfaden! In der Literatur heißt es: Aber die wässrigen Kräfte bewegen sich nur in ihren entsprechenden vorbestimmten Läufen. Sie können ihre Grenzen nicht verlassen und die Domäne von anderen betreten. Dies könnte man auch so interpretieren, dass Damen NUR in „ihren“ Quadraten agieren können, was in meinen Augen Unsinn wäre!

       Der Läufer - Seth

      Zieht NUR diagonal! Der Läufer darf VOR und ZURÜCK ziehen!

      Steht im Tarot für den Prinzen / den Ritter - daher repräsentiert diese Figur das schnelle Vehikel jeder Aktion und Tat des Willens.

Grafik 255

      Das Ziehen dieser Figur ist exakt der Möglichkeit im normalen Schach! Die Läufer sind unverhüllt UND raffiniert, sie sind in der Qualität luftig, sie bewegen sich schnell, sind aber aber in ihrem Lauf leicht gehemmt, da sie nur in „ihren Reihen/Farben“ agieren. Sie stoßen nicht mit anderen Läufern zusammen. Luft- und Feuer-Läufer verhalten sich zu Wasser- und Erd-Läufern wie der „weiße Läufer“ zum „schwarzen Läufer“ – sie können sich nicht schlagen!

       Der Springer - Sekmeth

      SPRINGT 2 Felder, dann 1 FELD im Winkel von 90° - waagerecht und senkrecht möglich! D. h., die „gelben/grauen/gestreiften Felder“ werden übersprungen! Der Springer darf VOR und ZURÜCK ziehen! Steht im Tarot für den König/Paladin - diese Figur symbolisiert die Wirkung des Feuers als der Offenbarer der Stärke des Geistes, es ist eine potente und fürchterliche Kraft!

Grafik 21528

      Das Ziehen dieser Figur ist exakt der Möglichkeit im normalen Schach! Die Springer oder feurigen Kräfte der Elemente treffen und springen gewaltsam in alle Teile und sind stark im Angriff gegen alles und überall!

       Der Turm - Anubis

      Zieht NUR waagerecht oder senkrecht! Der Turm darf VOR und ZURÜCK ziehen! Steht im Tarot für die Prinzessin bzw. der Page bzw. Bube - diese Figur symbolisiert die schwerfällige und fürchterliche Kraft der Erde, die alles zerstören kann!

Grafik 21530

      Die Türme sind die schweren und abwehrenden Kräfte der Erde, allein durch ihre „Natur“ sind sie sehr mächtig. Die Türme sind fähig, jedes Feld auf dem Brett zu erreichen!

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