Психодиагностика: ловушки и иллюзии мозга. Алексей Филатов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Психодиагностика: ловушки и иллюзии мозга - Алексей Филатов страница 45

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      Задачи верификаторов:

      1. В интересах каждого верификатора доказывать свою невиновность, так чтобы исключить ложные подозрения.

      2. Активно участвовать в игре, задавать вопросы, обвиняя и допрашивая других подозреваемых.

      3. Распознать Лжеца и вынести его кандидатуру на голосование.

      4. Объективно оценивать признаки причастности.

      Ограничения:

      1. Ведущий обязан обеспечить конфиденциальность жребия Лжеца.

      2. Игра подразумевает постоянное общение между участниками. В игре всегда есть место обману, манипуляциям, провокациям, коварству и т. д.

      3. Любой игрок команды имеет право высказать свои истинные (или мнимые) подозрения против любого игрока, поставив его кандидатуру на голосование.

      4. Запрещается применять физическую силу и вынуждать игроков вывернуть карманы.

      5. В случае некорректного поведения игрок может быть исключен из игры.

      Удивительно, но в ходе игры многие начинают отмечать, что им не верят: т. е. когда они говорят правду, большинство участников группы, совершая ошибку Отелло, считают, что их обманывают. Поэтому мы придумали другую игру, тренирующую противоположный навык – определения уровня доверия.

      Несколько лет тому назад я занимался исследованием талантливых лжецов и мошенников, и в ходе довольно большого количества интервью с ними выяснил: у наиболее «успешных» из них есть интересная идея, которая звучит так: «если я знаю, что мне на 100 % верят, то пора начинать обманывать». Успешные мошенники всегда видят, верят им или нет. У них навык определения этой реакции аудитории и/или партнера по общению развит очень хорошо, и они им пользуются на «автомате». И как только они понимают, что вы им верите, – они начинают обманывать.

      Собственно, как только мы это смоделировали, мы вместе с группой энтузиастов начали тренироваться определять степень доверия к себе.

      Игра «Веришь – не веришь»

      В игре принимают участие как минимум 2 человека (лучше больше: 3–4–5). Один из них, назовем его «лжец», рассказывает другому, – назовем его «партнер» («партнеров» может быть несколько, в зависимости от уровня продвинутости «лжеца») какую-либо историю длительностью 2–4 минуты.

      При этом, рассказывая историю, лжец отмечает по невербальным реакциям партнеров моменты, в которых ему, с его точки зрения, партнеры поверили и не поверили.

      Партнеры по завершении истории лжеца без совещания друг с другом записывают каждый в своем блокноте моменты истории, в которые они поверили и не поверили. Также при этом указывают степень доверия или сомнения в этих моментах.

      Задача лжеца заключается в том, чтобы определить, в чем именно ему поверил и не поверил каждый партнер. Он озвучивает свои предположения, которые потом сверяются с записями партнеров.

      Понятно, что:

      1. Чем больше партнеров, тем труднее лжецу – ему приходится удерживать в памяти пропорционально увеличивающееся количество информации СКАЧАТЬ