Название: Изучаем Паскаль, создавая игры
Автор: Татьяна Николаевна Мошникова
Издательство: Автор
Жанр: Техническая литература
isbn:
isbn:
В этой главе
1) Раздел описания меток
2) Условный оператор
3) Оператор безусловного перехода
4) Составной оператор
Идея игры
Программа должна загадать имя кота и задать играющему вопрос: «Угадай, как зовут моего кота?», вывести сообщение: «Введи свое предположение», а также дать возможность играющему ввести свой ответ. В свою очередь играющий должен ввести ответ. И если ответ и задуманное программой имя совпали, то программа должна сообщить, что играющий отгадал, в противном случае, снова задать вопрос.
Ход игры
1) Компьютер сохраняет настоящее имя кота.
2) Компьютер выводит сообщение "Угадай, как зовут моего кота?".
3) Компьютер выводит сообщение "Введи свое предположение".
4) Играющий вводит имя кота.
5) Проверка условия. Если имя кота, сохраненное компьютером, и имя кота, введенное играющим, равны, то компьютер выводит сообщение "В точку", в противном случае выполняется переход к пункту 3.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.