Название: Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java
Автор: Тимур Машнин
Издательство: Автор
Жанр: Компьютеры: прочее
isbn:
isbn:
Отслеживать статус работника
Курс
Студент +
Учебный курс +
Вопрос 10
Что является способом выражения требования в этой форме? «Как ____, я хочу ____, так что ____».
История пользователя +
Концептуальный макет
Абстракция объекта
Ключевое понятие
Задание
Как только возникает требование, оно должно быть выражено в той или иной форме.
Один из способов выражения требования называется историей пользователя.
Пользовательская история – это просто требование, часто с точки зрения конечного пользователя, которое указано на естественном языке.
История пользователя выглядит так:
Как ______, я хочу ______, чтобы ______.
Поместите роль пользователя в первый пробел.
Во втором пробеле укажите цель, которую должна достичь пользовательская роль.
Это приведет к некоторой функции, которую вы хотите реализовать.
После этого укажите причину, по которой пользовательская роль хочет эту цель.
После заполнения пользовательской истории вы можете применить объектно-ориентированное мышление к ней, чтобы обнаружить объекты и, возможно, дополнительные требования!
Вопрос 11
Вы программист, создающий программное обеспечение для банкомата. В какой раздел CRC-карты для компонента банкомата будет включен «Пользователь»?
Коллабораторы +
Обязанности
Объект
Класс
Вопрос 12
Во время концептуального дизайна вы будете говорить о …:
Компромиссах +
Требованиях +
Технических диаграммах
Макетах +
Основные понятия
Объектно-ориентированный подход зародился в программировании в середине прошлого века.
Первым объектно-ориентированным языком был Simula (Simulation of real systems – моделирование реальных систем), разработанный в 1960 году исследователями Норвежского вычислительного центра.
В 1970 году Алан Кей и его исследовательская группа в Xerox PARK создали персональный компьютер Dynabook и первый чистый объектно-ориентированный язык программирования – Smalltalk для программирования Dynabook.
В 1980-х годах Грэди Буч опубликовал документ под названием «Объектно-ориентированный дизайн», в котором в основном был представлен дизайн для языка программирования Ada. В последующих изданиях он расширил свои идеи до полного объектно-ориентированного метода проектирования.
В 1990-х годах Coad включил поведенческие идеи в объектно-ориентированные методы.
Другими значительными нововведениями были методы моделирования объектов Object Modelling Techniques (OMT) Джеймса Рамбо и объектно-ориентированная программная инженерия Object-Oriented Software Engineering (OOSE) Ивара Джекобсона.
С появлением первых компьютеров СКАЧАТЬ