Название: Дороги к себе
Автор: Михаил Вельевич Аршанский
Издательство: Автор
Жанр: Психотерапия и консультирование
isbn:
isbn:
Что не скроешь никак,
От глаз посторонних отметин! "
(Предположительно, Поэт-трибун,
Середина 20-х годов прошлого столетия)
Выбор делает каждый. И переживания тревоги и волнения, возникающие в этот момент, известны, пожалуй, всем.
Выбор имеет отношение к будущему. Прошлое выбрать невозможно, оно уже состоялось. По поводу текущего момента переживать тоже нет смысла. Уже выбор сделан, процесс идёт. А вот завтра…
Будущее можно выбрать, если не боишься рискнуть, умеешь радоваться мелочам, делиться счастьем с окружающими. А ещё, если имеешь опыт. Но вот беда, когда его имеешь достаточно, то возможности выбора значительно сужаются. Часто не по той причине, что времени на будущее практически не остаётся, а из-за того, что появляется страх рискнуть, сделать ошибку…
Если в этот момент оглянуться назад, то может появиться сожаление о несовершенных когда-то ошибках именно из-за него, страха. Возникает ощущение "де жа вю". Это уже было… Это всё когда-то могло произойти, но не получилось, не сложилось, не хватило решительности…
Ошибки и опыт связаны между собой. Вовремя сделанная ошибка, вернее вывод из нее сделанный, обогащает опыт лучше любой прочитанной книги. Этот опыт делает человека уверенным в выборе, по той причине, что он не боится сделать ошибку. Он умеет ими управлять, делая правильные для себя выводы и выстраивая более осознанное будущее.
***
Важнее слова в жизни нет.
Язык умен, язык остер.
Слетело слово, не поймаешь,
И вот, приводит на костер.
***
Когда-то хвастались успехами,
И планов достиженья сроками.
Но жизнь так резко изменилась,
Что чаще хвалятся пороками.
***
Казалась дивной перспектива
И время есть, чтоб все сбылось!
Но жизнь ужасно скоротечна,
Чтоб в ней устроиться всерьез.
2021
Надуманная вина.
Для этой "игровой" ситуации необходимо как минимум два игрока, плюс группа поддержки (ГП), которая будет в течение всего времени поддерживать основных игроков, стимулируя их борьбу за выигрыш.
Первый игрок, которого назовём Без Вины Виноватый (БВВ) преследует цель испытать страдания в отношениях, по полстой причине. Ему комфортно и привычно быть непринятым. Но, поскольку он понимает, что это неправильно, то те союзы, которые он создаёт, возникают по огромной симпатии и большой любви.
Второй игрок, назовем его Непосредственность (Н)
искренне полагает, что всё отлично, не замечая, что на него обижаются (всегда можно найти за что) и чувствуют перед ним вину (причину тоже найти для неё всегда можно). Из-за этого он даже не успевает отреагировать СКАЧАТЬ