Gráficos por computadora usando JOGL. Oscar Gabriel Caballero Martínez
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Gráficos por computadora usando JOGL - Oscar Gabriel Caballero Martínez страница

Название: Gráficos por computadora usando JOGL

Автор: Oscar Gabriel Caballero Martínez

Издательство: Bookwire

Жанр: Математика

Серия:

isbn: 9786073050302

isbn:

СКАЧАТЬ ection>

       Gráficos por Computadora Usando JOGL

      UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

       Dr. Enrique Luis Graue Wiechers

      Rector

       Dr. Leonardo Lomelí Vanegas

      Secretario General

      FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN

       Dr. Manuel Martínez Justo

      Director

       Mtra. Nora del Consuelo Goris Mayans

      Secretaria General

       Mtro. Carlos Nandayapa Hernández

      Secretario de Estudios Profesionales

       Dra. Laura Páez Díaz de León

      Secretaria de Posgrado e Investigación

       Mtro. Fernando Martínez Ramírez

      Coordinador de Servicios Académicos

       Act. Luz María Lavín Alanís

      Jefa de la División de Matemáticas e Ingeniería

       D.G. Norma Guadalupe Rojas Borja

      Jefa de la Unidad de Servicios Editoriales

Portadilla

       Catalogación en la publicación UNAM. Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información

      Nombres: Caballero Martínez, Oscar Gabriel, autor.

      Título: Gráficos por computadora usando JOGL / Oscar Gabriel Caballero Martínez.

      Descripción: Primera edición. | México: Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Estudios Superiores Acatlán, 2021.

      Identificadores: LIBRUNAM 2112231 (libro electrónico) | ISBN 9786073050302 (libro electrónico).

      Temas: Gráficas por computadora. | OpenGL. | Java (Lenguaje de programación para computadora). | Imágenes tridimensionales.

      Clasificación: LCC T386.O64 (libro electrónico) | DDC 006.6—dc23

      Primera edición digital: 2021

      D.R. © UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

      Ciudad Universitaria, Alcaldía Coyoacán,

      C.P. 04510, Ciudad de México, México.

      FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN

      Av. Alcanfores y San Juan Totoltepec s/n

      C.P. 53150, Naucalpan de Juárez, Estado de México.

      Unidad de Servicios Editoriales.

       Esta edición y sus características son propiedad de la Universidad Nacional Autónoma de México.

       Prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio sin la autorización escrita del titular de los derechos patrimoniales.

      ISBN: 978-607-30-5030-2

      Hecho en México

       Made in Mexico

      Índice

       Introducción

       Capítulo 1 Principios de gráficos por computadora

       Capítulo 2 Programación con Java Open Graphics Library 2. (JOGL2)

       Capítulo 3 Primitivas Gráficas

       Capítulo 4 Algoritmos para generar líneas

       Capítulo 5 Transformaciones afines en 2D: traslación, escalamiento, rotación

       Capítulo 6 Gráficas en 3D

       Capítulo 7 Aplicación de los modos de vista

       Capítulo 8 Gráficas de curvas y superficies

       Capítulo 9 Técnicas de barrido e iluminación

       Capítulo 10 Animación y juegos

       Referencias

       Apéndice A

       Apéndice B

      Introducción

      Este documento está dirigido a personas interesadas en la generación de gráficos por computadora con el lenguaje de programación Java.

      A lo largo del texto se descubrirá que la mayoría de los trabajos que existen para la generación de gráficos por computadora están basados en el uso de las librerías conocidas como OpenGL. Las referencias más accesibles están trabajadas con el lenguaje de programación C, lenguaje principal en el que se han creado las funciones de la librería.

      El reto consiste en presentar el uso de estas librerías con el lenguaje de programación Java, de ahí las siglas JOGL (Java Open Graphics Library o Java OpenGL).

      La importancia del presente trabajo radica en mostrar la facilidad con la cual los programas que se encuentran en las referencias СКАЧАТЬ