El gran libro de Android. Jesus Tomás Gironés
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу El gran libro de Android - Jesus Tomás Gironés страница 3

Название: El gran libro de Android

Автор: Jesus Tomás Gironés

Издательство: Bookwire

Жанр: Математика

Серия:

isbn: 9788426727374

isbn:

СКАЧАТЬ nuevas actividades

       3.2. Comunicación entre actividades

       3.3. Añadiendo un menú a una actividad

       3.4. La barra de acciones (Toolbar)

       3.5. Acceder a objetos globales de la aplicación

       3.5.1. La clase Application

       3.5.2. Uso del patrón Singleton

       3.6. Uso de la arquitectura Clean en Mis Lugares

       Capa de Modelo

       Capa de Datos

       Capa de Casos de Uso

       Capa de Presentación

       Organizando las clases en paquetes

       3.7. Creando actividades en Mis Lugares

       3.7.1. Creando la actividad VistaLugarActivity

       3.7.2. Creando la actividad EdicionLugarActivity

       3.8. Creación y uso de iconos

       3.9. Añadiendo preferencias de usuario

       3.9.1. Organizando preferencias

       3.9.2. Cómo se almacenan las preferencias de usuario

       3.9.3. Accediendo a los valores de las preferencias

       3.9.4. Verificar valores correctos<opcional>

       3.10. Añadiendo una lista de puntaciones en Asteroides

       3.11. Creación de listas con RecyclerView

       3.12. Las intenciones

       3.12.1. Añadiendo fotografías en Mis Lugares

       Cargar fotografías grandes de forma eficiente

       CAPÍTULO 4. Gráficos en Android

       4.1. Clases para gráficos en Android

       4.1.1. Canvas

       4.1.2. Paint

       Definición de colores

       4.1.3. Path

       4.1.4. Drawable

       BitmapDrawable

       VectorDrawable

       GradientDrawable

       TransitionDrawable

       ShapeDrawable

       AnimationDrawable

       4.2. Creación de una vista en un fichero independiente

       4.3. Creando la actividad principal de Asteroides

       4.3.1. La clase Gráfico

       4.3.2. La clase VistaJuego

       4.3.3. Introduciendo la nave en VistaJuego

       4.4. Representación de gráficos vectoriales en Asteroides

       4.5. Animaciones

       4.5.1. Animaciones de vistas

       4.5.2. Animaciones de propiedades

       CAPÍTULO 5. Hilos de ejecución, СКАЧАТЬ