Название: Протокол 91
Автор: Борис Батыршин
Издательство: ИП Каланов
Жанр: Боевая фантастика
isbn:
isbn:
Природных и энергетических запасов планетной системы уже не хватало для поддержания развития мощной технологически развитой цивилизации…»[3]
Стас перебрал несколько пунктов выпадающего меню. Итак, предлагается выбор из нескольких фракций – собственно, именно этого он и ожидал.
*** Выбрать пункт 1, «Высший Круг»***
– сделано –
«…в попытке остановить хаос и снова наладить централизованное управление, бывшие враги (при посредничестве все той же «МегаИнтерСпейс») решили договориться. В 1305 г. Э.С. был создан Высший Круг – объединенное правительство обеих Пещер. В него вошли представители обеих фракций киборгов, лидеры основных группу мутантов и даже один из немногих уцелевших клон-разумов.
Но было уже поздно. Конечно, Высший Круг смог установить более-менее эффективное управление в нескольких стратегически важных областях Ржавых Пещер и создать межпланетные полицейские силы. Однако у него уже не хватало ни возможностей, ни ресурсов контролировать чудовищные объемы техногенного пространства – бесчисленные уровни, шахт, штолен, заброшенных фабрик, бескрайних свалок…»
Стас задумался. Высший круг – это круто, конечно. Согласно принятому на данный момент игровому бэкграунду 0 то самые продвинутые импланты, богатейший арсенал вооружений, возможность быстрой прокачки и качественного, недорогого ремонта. Но, вместе с тем – миссии прописаны достаточно жёстко, оставляя не слишком много простора для фантазии. И главное: устав Полицейский Межпланетных Сил не признаёт трофеев, согласно правилам длительных игровых кампания, её бойцы могут рассчитывать исключительно на казённые, заранее прописанные ресурсы. Для разовых миссий типа «отряд на отряд» это не имеет ровно никакого значения, а вот если играешь кампанию, из числа тех, что встречаются в дополнительных наборах и расширениях «Ржавых Пещер» – дело совсем другое.
Нет, это не наш выбор – хотя, конечно, в компьютерной версии игры всё может оказаться иначе. И всё же – пока подождём. Сделаем на всякий случай, пометку в памяти – и клик мышкой на второй пункт списка
*** Выбрать пункт 2, «МегаИнтерСпейс»***
– сделано –
«…сверхкорпорация, давно превратившаяся в надгосударственное образование, не зависящее ни от кого… На правах полной автономии владеет обширным сектором на Большой Пещере.
Имеет собственные вооруженные силы – Корпоративную Гвардию (Коргвардию), практически не уступающую по мощи Полицейским Межпланетным Силам…»[4]
Те же уши, только в профиль, хмыкнул Стас. Знаем мы эту Коргвардию, играли за неё, приходилось. Выбор вооружения и имплантов поскромнее, зато масса миссий типа «хватай и беги». Один минус – Коргвардия с трудом терпит в своих рядах мутантов.
Но самое вкусное оказалось, как обычно, в конце списка.
СКАЧАТЬ
3
Для более детального ознакомления см. соответствующие разделы «Приложения 1» и «Приложения 2»
4
Для более детального ознакомления см. соответствующий раздел «Приложения 2».