Название: Нас здесь не было. Холодный мир
Автор: Олег Здрав
Жанр: Боевое фэнтези
Серия: WarGames
isbn: 978-5-17-088585-5
isbn:
То ли опыт помог, то ли навык и внимательность, недавно повышенные, сказались – ключ нашелся всего за полчаса.
Вы нашли: Ключ простой.
Искательство: + 1(2).
Опыт: + 5(10/40).
Внимательность: + 1(2).
Ура! Пошел процесс. Ни за что не поверил бы раньше, что буду радоваться по столь ничтожному поводу. Довели меня разработчики «Нового Мира» до маразма. Даже не представляю, как со мной расплатятся после всего случившегося.
Избушка оправдала надежды. Впервые с момента попадания в игру нашел что-то ценное. Кроме кровати и стола в доме оказался сундук, и даже не запертый. Посмотрим, что же подбросила судьба мне в утешение:
Сапоги путешественника. Защита: + 1. Скорость передвижения: + 1 (вне города).
Зелье малого исцеления. Жизнь: + 10.
Сапоги на ноги, зелье в слот быстрого доступа. Прибарахлился немного. Но следует поискать еще раз, учитывая прибавку статов внимания и поиска, вдруг что пропустил.
И действительно, в углу нашлись две деревянные полки, закрытые занавеской. И как я мог их сразу не заметить? Видимо, плюсы на ремесло сработали.
Найдено:
Склянка пустая для зелий – 3 шт.
Календул сушеный – 2 пучка.
Валерьян котовый – 1 корень.
Хозяйка – травница или ведьма? Судя по расположению дома в таком странном месте – второй вариант вероятнее.
Обязательно надо вернуться сюда еще раз, попозже, прокачав поиск и внимательность. Наверняка захоронки с ценностями у бабки в доме есть.
Отмечаю на карте ведьмину избушку.
Внимание! Вы впервые воспользовались картой для пометок. Вы получаете новый навык: Картография 1.
Если бабка варит зелья, то у нее наверняка огород во дворе с целебными растениями. Надо пособирать.
Огород действительно оказался за домом, но собрать с него хоть что-то оказалось неимоверно трудно. Какой-то бурьян, непонятные цветки, половина из которых разваливаются или рассыпаются в прах прямо в руках. Кое-как набрал охапку всяких трав и запихал в мешок. Видимо, без навыка «Травник» в огороде делать нечего.
Опыт: + 1(11/40).
Плохой опыт – все равно опыт. Единичку за час можно считать успехом, но скорее всего, в следующий раз время сбора травы до получения плюшки увеличится раза в полтора. Программеры в мелочах обычно не заморачиваются, используют стандартный подход. Одинаковые задания при повторе дают с каждым разом все меньший опыт, и в конце концов вообще перестают приносить результат. Причем очень быстро. Несколько единиц опыта можно на траве сделать, потом смысла не будет – больше ничего не получишь, пока не прокачаешь навык или ремесло. Надеюсь, с поиском ключей такого ухудшающего эффекта не будет.
Зря СКАЧАТЬ