Принцесса ботов. Часть первая. Альтернатива. Александр Ковган
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Принцесса ботов. Часть первая. Альтернатива - Александр Ковган страница

СКАЧАТЬ ектор Виктория Брониславова

      © Александр Ковган, 2017

      © Милослава Кунц, дизайн обложки, 2017

      © Милослава Кунц, иллюстрации, 2017

      ISBN 978-5-4485-8202-8

      Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

      Глава 1. Принцесса и подарок

      Сегодня Игорь спешил домой как никогда. Каждая лишняя минута ожидания на остановке, либо задержка на светофоре, казались вечностью. Его не покидало ощущение того, что автобус вообще не едет. Парень с трудом сдерживал желание выскочить из медлительного транспорта и обогнать его на своих двоих. И лишь здравый смысл подсказывал, что заторможенность окружающего мира иллюзорна и вызвана очень сильным желанием поскорее попасть домой. Ведь сегодня ему подарят КПП – камеру полного погружения, что для семьи со средним уровнем достатка – большая редкость. Ради этого подарка Игорь очень старательно учился весь год и даже сумел закончить школу с отличием. А сегодня его старания будут вознаграждены. Прощайте игры с монитора, привет полному погружению!

      По прибытии домой на смену дороге пришло новое испытание: домашний праздник с участием родственников в связи с успешным окончанием школы. Игорь добросовестно улыбался, отвечал на вопросы, даже что-то ел за праздничным столом. Но мысленно он был в другом месте. Его ждал чарующий мир Альтернативы – крупнейшего русскоязычного проекта в жанре ММОРПГ1, стремительно захватывающего и западную аудиторию. Причиной успеха проекта была очень глубокая продуманность мира и инновационная система боя, в которой мало было просто выучить навык. Уровень владения тем или иным умением зависел от того, насколько хорошо игрок научился его использовать, а не от количества добавленных очков умения, как в европейских и корейских проектах. То есть лучнику надо было на самом деле научиться управляться с луком и стрелами, стрелять, взяв упреждение на расстояние и скорость цели, а не выбрать последнюю и нажать «Атака». Маг для быстрейшего каста2 должен был научиться произносить заклинания скороговоркой и без ошибок. Конечно, боевая система была упрощена относительно реальной, и в совершенстве овладеть тем или иным навыком мог любой желающий, потратив на тренировки несколько месяцев.

      Помимо качественной боёвки с продуманной системой ПвП3, игроков ждал огромный мир с кучей всевозможных локаций, городов и замков, богато населённый разнообразными неписями4 и мобами5. Отдельного внимания заслуживала система прокачки. В Альтернативе не было бесконечной мясорубки во имя получения очередного уровня. Не нужно было часами выкашивать тупо слоняющихся по лесам да полям мобов, которые в этом мире вели весьма естественный образ жизни. Например, всем знакомые гноллы строили деревянные форты в лесах, откуда периодически совершали набеги на небольшие города и деревни. Энты сторожили леса от непрошенных гостей, нежить по ночам очень целенаправленно отправлялась на поиски жертв и так далее. Монстры были не столь многочисленны, а респ6 их – гораздо дольше, чем в других играх. Это создавало атмосферу реалистичности происходящего, которую дополняли интересные задания, являющиеся основным источником опыта.

      В Альтернативе если давалось задание на зачистку гнезда вампиров, то это означало именно зачистку, а не «сходи убей двадцать вампиров, на месте которых через минуту появятся новые». Игрокам приходилось уничтожить семейство монстров, после чего гнездо разрушалось, заново появляясь в абсолютно другом месте. И уже тамошний старейшина начинал искать добровольцев для ликвидации возникшей проблемы.

      Естественно, классические атрибуты РПГ в виде статов7 и очков навыков никуда не делись. С первыми разработчики не мудрили, оставив их в классическом виде: закинул пару очков в силу – получил увеличение лимита переносимого груза и прибавку к количеству здоровья; закинул в ловкость – повысил шанс уклониться от атаки врага и шанс нанести критический удар и так далее. А вот с прокачкой навыков дело обстояло иначе. Фактически, количество вложенных в тот или иной навык очков умений влияло на конечный эффект и шанс прохождения, будь то урон или сила дебафа8, но не на точность его нанесения. Как говорилось ранее, на точность влияли только руки самого игрока.

      Именно эти фишки игры и повлияли на конечный выбор Игоря при поиске проекта, в котором он планировал проводить очень много времени. И вот, долгожданный момент настал. Гости разошлись по домам, родители принялись за уборку, добродушно отпустив сына испытывать подарок.

      Игорь забежал в комнату, где его ждала уже включённая КПП, лёг на анатомический ложемент, водрузил на голову нейрошлем и активировал капсулу. Следующие десять минут прошли в ожидании загрузки на жёсткий диск клиента Альтернативы СКАЧАТЬ



<p>1</p>

ММОРПГ (MMORPG) – massive multiplayer online role-playing game – жанр сетевых игр с большим единовременным онлайном.

<p>2</p>

Каст – произношение заклинания.

<p>3</p>

ПвП (PvP) – player versus player – сражения между «живыми» игроками.

<p>4</p>

Неписи – от NPC. Неодушевлённые игровые персонажи. Например торговцы или городская стража.

<p>5</p>

Моб – производная от «mobile object». В большинстве случаев применяется к игровым монстрам.

<p>6</p>

Респ – от respawn. Возрождение.

<p>7</p>

Статы – от stats. Статические параметры персонажа (сила, ловкость и т.д.)

<p>8</p>

Дебаф – от debuff. Заклинание, накладывающее на игрока отрицательный эффект (замедление, снижение скорости и т.д.)