Название: Игра Атлантов. Алхимия мечты
Автор: Юрий Мурадян
Издательство: Юрий Мурадян
isbn: 978-5-6050805-9-6
isbn:
Знание о Будущем хранили Волшебники. Это были атланты с открытым умом, потому что только открытый ум способен смотреть в Будущее. Их сонары работали через ткань времени. Сигнал, который они посылали, распространялся мгновенно на много лет вперёд и рисовал картину грядущего.
Знание о Настоящем хранили Мудрецы. Они обладали храбрым сердцем, а их сонарам было подвластно пространство. Мудрецы могли послать сигнал на тысячи миль в любом направлении, заглянуть в недра Земли или в глубины Космоса. Там они собирали крупицы информации, которые становились Знанием.
Знание о Прошлом хранили Воины. Воины обладали холодным рассудком, который помогал им оставаться объективными и беспристрастными.
Знание о Себе Самом хранили мирные жители. Их сонары могли направлять сигнал не только вовне, но и вглубь себя, чтобы видеть Себя Истинного.
Знание это давало Энергию. Оно светило, словно Солнце, проливая животворящие лучи на город и питая атлантов. В мире царила гармония, поскольку каждый знал, кто он.
Так существовал мир атлантов многие столетия. Но однажды появился в городе старейший Волшебник. Он быстрыми шагами прошёл на главную площадь и зазвонил в колокол, созывая жителей города.
– Нам нужно устроить всеобщее собрание, – провозгласил он.
Когда огромный амфитеатр заполнился, Волшебник заговорил:
– Наш род в опасности. Сегодня я увидел тот день и тот час, когда Атлантиды не станет. После этого дня и часа нет ни одного свидетельства об атлантах как о живых существах. Люди придут нам на смену. Круг начнётся сначала. Возродимся мы только тогда, когда люди откроют Знание.
По залу пронёсся ропот.
– Давайте сохраним наше Знание, – предложил Верховный Воин.
– Это невозможно, Знание не способно жить само по себе.
– Тогда давайте просто подарим его людям, – воскликнул житель.
Волшебник покачал головой.
– Знание не приживётся в людях. У них много сомнений, страхов и убеждений, которые погасят Энергию Знания.
– Я знаю способ, – раздался над залом тихий, но сильный голос.
Все обернулись. В дальнем конце, в тени колоннады, сидел Верховный Мудрец. Он поднялся.
– Я знаю способ, – повторил он. – Мы не можем сохранить Знание, но можем сохранить его Потенциал. Мы спрячем его в самих людях, но открыть его смогут не все. Лишь те из них, кто взрастит в себе храброе сердце, открытый ум и холодный рассудок, получат доступ к Потенциалу.
– Но что будет, если они не смогут? – заволновались жители.
– Дадим им карту. Она проведёт их через Вселенную сердца, разума и воли. Если они сумеют очистить себя от сомнений, страхов и ложных верований, то получат достаточно Энергии, чтобы найти Потенциал и пробудить его в себе.
– Но они не смогут прочесть карту, ведь наши языки так непохожи! – возразил житель.
– Мы напишем карту на языке Истинных желаний. Тот, в ком горит Истинное желание, прочтёт её.
– Но желания будет недостаточно, ведь у людей так мало сил! – усомнился Воин.
– Люди – удивительные создания! Их сила – в умении пополнять свой ресурс с помощью простых вещей: общения, прогулок, творчества. Просто они забывают об этом и сами отключают себя от ресурсов. Мы напомним им об этом.
Воин продолжал:
– Однако люди живут в материальном мире. На пути к Потенциалу они будут тратить свой материальный ресурс.
– Этот ресурс они тоже смогут восполнить, если захотят, – улыбнулся Мудрец. – Весь мир людей построен на том, что они тратят и восполняют. В этом их гармония, их баланс. Источником их материальной силы являются деньги.
– Я хочу поддержать людей на этом пути, – сказал Волшебник. – Я дам им силу Космоса, силу Планет. Она откроет им Истинные таланты и укажет Истинные потребности.
Собрание завершилось.
Жители Атлантиды собрались в центре амфитеатра, чтобы их сонары создали мощный луч, способный пройти через время и пространство. Они послали людям Зерно Знания. Посеяли его внутри них.
И укоренилось Зерно, став Потенциалом.
После этого Волшебник, Мудрец и Воин составили карту.
Воин привнёс Испытания, позволяющие постичь себя. Волшебник привнёс силу Космоса для каждого, кто возьмёт карту. Мудрец привнёс правила.
Они сделали шесть копий и разослали их по шести материкам, чтобы надёжно спрятать там для следующих поколений.