В принципе, я выглядел достаточно мужественно.
На скулах, казалось, поселились ходящие туда-сюда желваки, на подбородке белел полученный не помню когда шрам, серые глаза отливали сталью.
Образ портила немного нескладная фигура – из-за ксурова изнеможения и ошейника моё гармоничное развитие пошло немного не по плану.
Но, если не обращать внимания на эти временные мелочи, то из зеркала на меня смотрел серьёзный парень с мрачным взглядом.
К тому же я чётко знал – пару месяцев правильных физических нагрузок и усиленного питания, и всё придёт в норму.
Вот только с ученической формой нужно было что-то делать. Не нравилась она мне и всё тут.
В камзоле и плаще мне было настолько неуютно, что я постоянно подсознательно сутулился.
– После церемонии инициации переоденусь в мундир, – пообещал я сам себе и расфокусировал взгляд.
Внешний вид – ерунда. Гораздо интересней, что стало с моими характеристиками, навыками и рангами.
Деление на стезю Воина, Инженера и Мага пропало, взамен появился… уровень.
Причем, как я понял, в зависимости от классификации, он спокойно себе менялся.
И сейчас моё описание выглядело следующим образом:
Михаил Иванов
22-й уровень по имперской классификации магов-студентов.
Сильные черты: Сила рода, Лидер, Рыцарь, Лорд, Непокорный, Заглянувший за кромку, Катализатор, Стальной, Родовой герб.
Претендент на трон
С Силой рода всё было понятно. Помимо пассивной способности чувствовать и общаться с предками до третьего колена, была и активная – Призвать род.
И чем скорее я доберусь до седьмого колена, тем крепче будет моя связь с родом.
А значит, призрачные фигуры моих предков смогут находиться в этом мире дольше и действовать эффективней.
Также в описании к этой черте значилось скромное: Рандеву, или другими словами: двухпроцентный шанс встретиться с Родом.
Я хорошо помнил объятья смерти на своих плечах и в глубине души даже немного боялся.
Ведь одно дело, погибать в честном бою, другое – превращаться в беспомощного котёнка под этим ледяным дыханием.
А так как Рандеву было тесно связано с активным призывом рода, то призрачная армия предков становилась для меня эдаким последним шансом.
В общем, Сила рода практически не претерпела никаких изменений.
Чего не сказать об Ауре Лидерства.
Сейчас вместо неё значилось лаконичное: Лидер. Сама аура никуда не делась, но появилась уникальная особенность – переманить противника на свою сторону.
Для этого рассчитывались модификаторы Чести и Лидерства, которые, как я понял, стали краеугольным камнем моего пути развития.
Бонусом Лидер давал положительное отношение окружающих и… быстрое продвижение по карьерной лестнице.
Следующая черта: Рыцарь, по сути, не изменилось. Всё тот же двойной бонус к ремонту техники и бою и минус к эффективности магических свитков и зелий.
Помимо этого, у меня всё также сохранялись Пространственные ножны – возможность иметь доступ к своему клинку вне зависимости от внешних ограничителей.
И дополнительный урон всем негуманоидам, плюс увеличение шанса критического удара, зависящий от модификатора Чести и Лидерства.
Рыцарь, как я понял, был одним из промежуточных этапов воинской стези. В чём-то он был бы слабее чистокровного Воина, но бонусы от Лидерства и Чести давали двукратное преимущество.
Лорд давал все те же бонусы к бою на мечах, управлению коллективом и финансовой грамотности.
Помимо этого, сохранились все предыдущие пункты, такие как:
«Чутьё Земли», «Чутьё на людей», «Землевладелец», «Знание бухгалтерии», «Знание психологии юриспруденции, архитектуры», «Логистика крупной компании/государства».
Но самым аппетитным был последний навык, а именно:
«Парадный меч»: количество боевых навыков не ограничено, но владеть ими необязательно, за вас есть кому сражаться (зависит от модификатора Лидерства).
Также Лорд давал четырёхкратное увеличение слотов Преданности, что учитывая его привязку к модификатору Лидерства, открывало грандиозные перспективы.
СКАЧАТЬ