Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive
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       Aprender 3ds Max 2013 con 100 ejercicios prácticos

      © MEDIAactive

      Primera edición, 2013

      © 2013 MARCOMBO, S.A.

      Gran Via de les Corts Catalanes, 594

      08007 Barcelona

      www.marcombo.com

      En coedición con:

      © 2013 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.

      C/ Pitágoras 1139 - Colonia del Valle

      03100 - México D.F. (México)

      www.alfaomega.com.mx

      Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

      ISBN por Marcombo: 978-84-267-2014-6

Presentación

       APRENDER 3DS MAX CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

      100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de creación y edición de 3ds Max 2013. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de diseñar modelos sencillos y editarlos después con las múltiples herramientas y modificadores que ofrece 3ds Max para crear las formas más espectaculares. Sepa que las funciones más avanzadas del programa (creación de efectos atmosféricos y escenas animadas, aplicación de materiales, adición de luces y cámaras, etc.), se describen con detalle en el segundo volumen de la colección dedicado a 3ds Max, Aprender 3ds Max 2013 Avanzado con 100 ejercicios prácticos.

       LA FORMA DE APRENDER

      Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

      Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios del manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las principales herramientas de 3ds Max.

       LOS ARCHIVOS NECESARIOS

      En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

       A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

      Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con 3ds Max 2013, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa de modelado tridimensional, le resultará también muy útil para consultar todas las mejoras incorporadas en esta versión o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

      Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio concreto en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre sus propios documentos.

       3DS MAX 2013

      3ds Max es una completísima aplicación para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, del diseño de espectaculares ambientes digitales en 3D para juegos …

      Con 3ds max 2013 es posible, pues, modelar objetos 2D y 3D, animar personajes en 3D, renderizar rápida y fácilmente, desarrollar juegos con los efectos más impresionantes, crear ambientes digitales tridimensionales, generar contenido para la televisión y el cine, controlar y añadir efectos de renderización, diseñar escenas complejas y muy reales en 3D, entre otras muchas acciones. Con este primer manual dedicado al programa, el usuario tendrá una primera toma de contacto con sus herramientas de diseño principales. Una vez haya aprendido a crear y editar modelos, no podrá evitar el desear ir más allá y conocer el modo de añadirles efectos especiales y materiales, animarlos, colocar luces en la escena, etc. Para ello, dispone de un segundo volumen, dedicado a las herramientas avanzadas de 3ds Max.

Cómo funcionan los libros “Aprender …”
Indice

       001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013

       002 Personalizar la interfaz del programa

       003 Crear y gestionar espacios de trabajo

       004 Trabajar con los menús cuad

       005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max

       006 Configurar los visores del área de trabajo

       007 Personalizar el degradado de los visores

       008 Usar la barra Viewport Layouts

       009 Usar la herramienta de navegación ViewCube

       010 Trabajar con el control SteeringWheels

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