Название: В ловушке видеоигры. Бунт роботов
Автор: Дастин Брэйди
Издательство: Издательство АСТ
Жанр: Детские приключения
Серия: Ловушка для геймера
isbn: 978-5-17-121576-7
isbn:
В серии «В ЛОВУШКЕ ВИДЕОИГРЫ» рассказана история Джесси Ригсби, шестиклассника, который оказывается (вы не поверите!) в ловушке видеоигры. Его приключения начались внутри шутера под названием
ПОЛНЫЙ ЗАРЯД, где Джесси встретился со своим другом, Эриком Конрадом, и ребята сражались с богомолами ростом с человека, злобными песчаными монстрами и невероятно жутким пришельцем по имени Гинденбург. Пройдя половину игры, друзья набрели на Марка Уитмана, паренька из их класса, который в реальном мире уже около месяца числился пропавшим без вести. Выяснилось, что все это время Марк просидел взаперти внутри «Полного заряда». Жертвуя собой, он помог друзьям сбежать, а сам остался внутри игры.В книге «В ловушке видеоигры. Апгрейд» Джесси выпал шанс спасти Марка, пробравшись в компанию «Бионософт», разрабатывающую видеоигры, через мобильное приложение
ЛУЧШИЙ ОХОТНИК (что-то вроде «Покемон Гоу»).Пережив нападение Снежного человека, велоцираптора и нескольких сотен агрессивных меховых шаров, Джесси выяснил, что «Бионософт» намеренно ловит детей – таких как Марк – и заточает в своих играх, чтобы они тестировали ужасную новую технологию. С помощью Эрика и бывшего сотрудника «Бионософт», мистера Грегори, Джесси пробил себе дорогу на цокольный этаж компании, где внутри компьютера заперт Марк. Хорошая новость оказалась такая: друзья могут успеть вытащить Марка из игры, пока еще не слишком поздно. Но была и плохая: для этого им нужно взломать систему, из-за чего все остальное, что содержится в компьютерах «Бионософт», тоже может освободиться и проникнуть в реальный мир. В том числе дети, оружие и тысячи тысяч злодеев из самых разных игр.
Ну вот, теперь вы в курсе дела. Приятного плавания на этой вашей подлодке.
1. Беспредел
ИИИИИИИИ.
Звук становился все громче, и вибрация в моей груди нарастала.
ИИИИИИИИ.
Теперь ощущение было почти такое, как если бы из грудной клетки в любую секунду мог начать извергаться вулкан. Вам знакомо такое чувство? Не очень-то оно приятное.
ИИИИИИИИ.
Конечно, сам по себе шум проблемой не был. Проблема была в его причине – сотнях шестифутовых компьютерных системных блоков, которые разом разладились и принялись с пугающей скоростью изрыгать из себя игровых злодеев.
ИИИИИИИИ.
Пришельцы-богомолы ростом с человека. Динозавры. Огромные пузыри слизи. И в конце концов что-то вроде огнедышащего робота-дракона.
ИИИИИИИИ.
Их всех, похоже, сбило с толку и жутко разозлило то, что их вытащили из привычных игровых вселенных и зашвырнули на очень даже настоящий шумный цокольный этаж корпорации-разработчика.
Отпрянув от компьютера, я закрыл уши и воззвал к единственному человеку, который мог бы сделать что-нибудь:
– МИСТЕР ГРЕГОРИ! СДЕЛАЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ!
В некотором роде мистер Грегори сам заварил кашу, придумав способ перемещать людей в видеоигры, но потом отказался от этой затеи и решил вытащить из одной такой игры нашего друга Марка.
В тот самый момент, когда богомол заметил меня, мне в грудь ударилась ручная пушка.
– Вот тебе! – бросил мистер Грегори, не поднимая взгляда от ноутбука. – Держи их на расстоянии, а я попытаюсь вырубить питание!
Я не успел напомнить мистеру Грегори о том, что не так уж хорошо умею целиться, а богомол уже заверещал и бросился ко мне. Я сунул руку в пушку, упал на спину и пальнул в воздух.
СКРИИИИИЧ!
Богомол исчез в яркой вспышке. Я сел и огляделся. Беспредел. Абсолютный беспредел.
Слегка оправившись от шока после транспортировки в реальный мир, персонажи видеоигр взялись за то, что получалось у них лучше всего. Они стали пытаться уничтожить всё подряд в пределах видимости. Справа от меня СКАЧАТЬ