Название: Файролл. Игра не ради игры
Автор: Андрей Васильев
Жанр: Попаданцы
Серия: Файролл
isbn: 978-5-9922-1692-9
isbn:
– Я не буду его учить, – неожиданно спокойным голосом сказал гном. – Не буду – и все.
– Это твоя работа, – очень тихо и, как мне показалось, с ноткой угрозы уточнил Герв. – Ты в последнее время довольно часто стал показывать свой норов. То не так, это не эдак. Ты дважды в этом месяце не выполнил приказы совета. Не слишком ли много о себе возомнил?
– Если вам не по душе мой норов, давай я уйду из клана, – снова завелся гном. – Учите молодняк сами.
– Думаешь, не найдем другого наставника? Да запросто. А вот найдешь ли ты новый клан, настолько лояльный к тебе, – это вопрос открытый. И вообще, нам надо серьезно поговорить, это, кстати, пожелание Элины. Когда она прибудет в замок, мы продолжим эту беседу. А ты пока проведи вводный инструктаж, а то волонтер стоит, уши греет.
– Только давайте без всякого военно-специфического, – сразу уточнил я. – Я этого в армии наелся по самое «не хочу». Ты сам-то, кстати, служил? – спросил я гнома.
– Нет, – коротко ответил он.
– Я так и знал. Откосил. А теперь других вон строишь.
– Не откосил. Просто негоден, и закончили пустые разговоры. Садись в кресло.
Я устроился напротив стола. За стол сел сам гном. Герв внимательно на нас посмотрел.
– Ну смертоубийства, судя по всему, уже не будет, по этой причине я удаляюсь.
Он достал свиток, раздалось: «Пшш», – и с легким дымком мужчина исчез.
– Итак, основы, – начал бубнить гном.
Изложение основ затянулось на два часа. Я прослушал, что делать можно, что нельзя, что я обязан, на что имею право. Причем обязанностей оказалось намного больше, чем того, на что я имел право. Излагал гном уверенно, явно не в первый раз, но как-то заученно, без души, неинтересно и явно размышляя о чем-то своем.
Ради правды, я принял предложение Элины не только потому, что мне не оставили выбора, – чушь, выбор есть всегда. Например, я мог просто нажать кнопку логаута – слава богу, о невозможности выхода из игры никто никогда не слышал. Просто я сам всегда считал, что жизнь в клане более комфортна для игрока, и слова Толстого Вилли меня в этом окончательно убедили. Но у «Буревестников» клановая система была ох как непроста. Во время оно, когда я еще баловался играми, дела с кланами обстояли попроще. Собиралась куча народа для более удобного прохождения игры, чтобы в рейд не ходить с какими-то левыми и зачастую мутными игроками, а идти с проверенными людьми, которым доверять можно. Чтобы было у кого уточнить прохождение по тому или иному квесту прямо здесь и сейчас, а не выходить из игры и не лезть на форум. Иногда и чтобы игровых денег занять. Опять же, в ряде игр клан давал довольно неплохие бонусы к характеристикам.
Здесь все было довольно строго. Нет, и все вышеперечисленное тоже имелось, но при этом у каждого игрока были определенные обязанности. Ну например, отдавать пять процентов от всех полученных в игре денег на клановые нужды. Все СКАЧАТЬ