СКАЧАТЬ
талисман, тем реже его обладателю нужно отдыхать. Энергетическая диета призвана в кратчайшие сроки «подтянуть» и сконцентрировать три ядра в теле молодого визардца, чтобы сперва уметь контролировать крупицу намитного талисмана, так называемого прото-талисмана Оком Воплощения, и здесь в жизни визардца начинаются по-настоящему интересные игры, развитие, учёба, приключения, а самое главное – самые торопливые начинают «сбор», поглощая слабые малые воплощения намита. А также все пробуют себя в материализации предметов, оживлении и наделении лёгкими намерениями неодушевлённых предметов. Так, у детей, едва умеющих удерживать крупицу Оком Воплощения, очень популярна игра Сражающиеся Стихии, они просто устраивают бои каждый за себя. Песчаная волна против каменистого вихря, огненное облако против всех. Многие выбирают намит с уклоном в Зелёный Ветер и оживляют сгустки корней, опутывающих врагов, оживляют железных, каменных солдат. Девочки, если устали от сражений, материализуют шуточные песчаные города и замки, жители которых передвигались, занимались повседневными делами, устраивали балы и праздники. В общем, это была и игра, и практика фантазии и возможностей организма влиять на материю. Всё это шло ко дню вступления в Ответственный Возраст. Когда ребёнок становился подростком, ему торжественно, чаще всего Глава Семьи вручал крупицу энергоёмкого намита, с уклоном в излюбленную стихию ребёнка, после чего он формировал «слабый» талисман. Первая практика совмещения энергополей, чтобы иметь доступ и возможность извлекать данные из Информационной Сферы Визардуса, – это посещение Святилища Основателя Семьи, где хранится крупица его памяти. Общество визардцев устроено так, что не достигшие Ответственного Возраста и, следовательно, не способные сформировать талисман категорически не допускаются к Пьедесталу Основателя Семьи. У всех Семей на Визардусе есть такие Святилища. Девушка или юноша подходит к Пьедесталу, и энергии разумов соприкасаются. Потомки видят какое-то воспоминание, событие или же получают напутствие от основателя Семьи, своего далёкого предка. Иными словами, первый контакт с внешним информационным полем – это контакт с памятью, заключённой в крупице намита – «зерне». Даже слабый талисман открывал перед молодёжью новые возможности, и хотя энергосон и трёхразовое питание всё ещё были обязательны, игры были уже изощрённее и сложнее, такие как «Прыткая Молния» или её аналог на просторах Страны Пламени «Огнеболл» и, конечно, всеми любимый, пользующийся просто бешеной популярностью, а также транслируемый в каждый уголок Визардуса КРАШ! Кроме того, достигшие Ответственного Возраста допускались в Обитель Памяти, в его открытые залы, с общедоступной историей, основами приёмов преобразования талисманов, таких как палочка, сфера, три сферы, кинжал, когти и оружие в целом. Сопутствующие техники, соответствующие форме талисмана, а также опыты, демонстрирующие простые превращения предметов, алхимия и знания о прочем устройстве бытия. Можно сказать,
СКАЧАТЬ