Название: Энциклопедия игр
Автор: Ольга Белякова
Жанр: Энциклопедии
isbn: 978-5-271-28022-1, 978-5-17-057003-4
isbn:
Стандартный маркер (оружие) представляет собой пневматическое полуавтоматическое ружье. Состоит из таких элементов, как:
1) корпус со спусковым механизмом, газовой системой, помпой и стволом (как правило, 14 дюймов);
2) баллон высокого давления со сжатым воздухом (или азотом);
3) фидер для шаров.
При нажатии на курок поток сжатого воздуха (или азота) выстреливает шар, находящийся в патроннике. При этом затвор автоматически встает в боевое положение. Как правило, в секунду можно произвести до 9 выстрелов. Маркер снабжен предохранителем, который располагается на корпусе чуть выше спускового крючка. Это позволяет перевести маркер в боевой режим одним движением указательного пальца правой руки.
Когда шарик попадает в игрока, то он разбивается и оставляет яркое пятно. Краска в шариках экологически чистая, она легко смывается водой с одежды и кожи.
Главное правило пейнтбола заключается в том, что нельзя снимать защитную маску во время игры, находясь на игровом поле. Нельзя стрелять в животных, попавшихся вам на пути, и в пораженных участников. Нельзя стрелять в противника с расстояния менее 5 м, что довольно больно для последнего. Ни в коем случае нельзя стрелять в открытые участки головы. А когда игрок покидает поле, то должен поставить маркер на предохранитель. На поле нельзя драться.
Игра направлена еще и на то, чтобы сформировать свою команду, выстроить тактику поражения соперника. Сначала вы будете взаимодействовать как отдельная группа. Как только вы почувствуете непринужденность в игре с приятелем, можно начинать сыгрываться с другими парами, пока не сформируете команду.
В связи с этим выделяется несколько видов перемещения.
1. Линия
Оба идут примерно на одном уровне, но один должен находиться близко к границе поля, чтобы быть уязвимым только с одной стороны. Тот игрок, который находится ближе к центру, двигается «уступом назад» (3–7 м). Цель игрока, идущего вдоль границы, – зайти во фланг противнику, второй должен защищать центр. Помните, что нужно пробраться как можно глубже, но не идите в центр, где вы будете уязвимы с нескольких сторон.
2. Смертельный номер
Это перемещение используется, когда у одного из игроков закончились газ или шарики. Игрок выбегает из-за укрытия и бежит в сторону противника, привлекая к себе внимание. В это время другой игрок должен воспользоваться этим и поразить противника. Получается, что выход есть даже в такой ситуации, когда нет ни газа, ни шариков.
Только в XX в. начало широко развиваться производство пейнтбольных маркеров. Пейнтбол начал распространяться по миру, появились пейнтбольные поля, и этот спорт стали СКАЧАТЬ