Название: Азбука бильярда
Автор: Аркадий Львович Лошаков
Жанр: Руководства
isbn: 978-5-9524-4280-1
isbn:
РОЗЫГРЫШ – процедура определения участника, вступающего в игру первым (см. правила игр).
РУССКИЙ БИЛЬЯРД – разновидность лузного бильярда. Совокупность лузных бильярдных игр на русском бильярдном столе с большими шарами и строгими лузами. К спортивному русскому бильярду относятся: «Русская пирамида», «Московская пирамида» и «Американка» («Свободная пирамида»). В последнее время на международной арене в качестве синонима «русского бильярда» используется термин «Пирамида».
СБОРНЫЙ КИЙ – кий, состоящий из двух частей, скрепленных между собой с помощью винтового соединения. В настоящее время подавляющее большинство профессиональных киев – сборные.
«СВОЙ» – одно из наименований битка. Исторически происходит от старинной игры «В два шара», когда каждый из игроков играл «своим» шаром (битком). Соответственно, второй шар для каждого был «ЧУЖИМ» (см.).
СВОЯК – сыгранный в лузу биток (см. также СЫГРЫВАНИЕ БИТКА).
СЕКТОР (снукер) – полукруг, описанный в сторону ЗОНЫ СЕКТОРА, с центром посередине ЛИНИИ ЗОНЫ СЕКТОРА и радиусом */ ширины игровой поверхности.
СЕРИЯ – последовательность РЕЗУЛЬТАТИВНЫХ УДАРОВ одного и того же игрока в одном и том же ИГРОВОМ ПОДХОДЕ.
СИЛА УДАРА – приданная битку начальная энергия и импульс движения. При прочих равных условиях (один и тот же биток, один и тот же кий, одна и та же техника ударно-махового движения) сила удара определяется конечной скоростью разгона кия к моменту столкновения наклейки с битком. От силы удара во многом зависит траектория движения битка после соударения с прицельным шаром или бортом. Сила определяет и РАЗМЕР УДАРА, что лежит в основе выполнения многих ударов с ВЫХОДОМ (см. «Основы техники и тактики») и вообще всех приемов КОНТРОЛЯ БИТКА.
СКАТ (русский бильярд) – сыгрывание битка в лузу тихим и умеренным естественным накатом на резке в полшара и тоньше (см. также ПРОКАТ). В последнем случае употребляют словосочетание тонкий скат. В отличие от начинающих мастера применяют тонкий скат крайне редко, предпочитая играть на прокате с обратным винтом. На резке в полшара скат и прокат совпадают (см. рис. 19).
СКОЛЬЖЕНИЕ – поступательное движение битка с проскальзыванием нижней точки по игровой поверхности стола (то есть скорость точки соприкосновения битка с сукном не равна нулю).
В отличие от ЕСТЕСТВЕННОГО КАЧЕНИЯ (см.) при скольжении нарушается естественное равновесие между поступательным движением и вращением. Если равновесие сдвинуто в сторону поступательного движения – начинается РАСКРУТКА, если в сторону вращения – ПРОБУКСОВКА. И в том и в другом случае трение о сукно стремится восстановить равновесие и перевести любое скользящее СКАЧАТЬ