Название: Графические интерфейсы пользователя Java
Автор: Тимур Машнин
Издательство: Издательские решения
Жанр: Компьютеры: прочее
isbn: 9785005027429
isbn:
И приложения могут напрямую создавать экземпляры этого класса.
Класс BufferedImage управляет изображением в памяти и предоставляет методы для хранения, интерпретации и получения данных пикселей.
Так как BufferedImage является подклассом Image, его контент может быть визуализирован с помощью методов Graphics и Graphics2D, которые принимают параметр Image.
Для загрузки изображения из внешнего источника используется Image I/O API, которое поддерживает форматы изображения GIF, PNG, JPEG, BMP.
Соответственно Image I/O API используется и для сохранения объекта BufferedImage во внешний формат изображения.
Для получения изображения из внешнего источника также можно использовать класс Toolkit, как мы видели уже раньше.
Для отрисовки полученного изображения нужен объект Graphics или Graphics2D.
Если мы не используем метод paint или update компонента, получить объект Graphics2D можно вызвав метод createGraphics, но только изображения, которое вы создали сами.
Поэтому, получив изображение из внешнего источника, мы создаем пустое изображение того же размера, получаем из него объект Graphics2D, и используем его для отрисовки нашего изображения.
Используя возможность получения графического контекста из изображения, можно, например, создать свое изображение, рисуя в нем с помощью объекта Graphics или Graphics2D.
Работа с изображениями
AWT предоставляет некоторые возможности для управления изображениями с помощью пакета java.awt.image.
Как мы уже говорили, получить изображение из внешнего источника можно с помощью объекта Toolkit.
Затем с помощью BufferedImage мы можем получить объект графического контекста и нарисовать изображение.
Далее вы можете масштабировать это изображение.
Если вы хотите что-то нарисовать на своем изображении, вы можете получить графический объект и делать все что захотите.
Java была разработана для загрузки изображения во время работы программы.
Таким образом, вы можете вызвать методы getWidth и getHeight до того, как Java узнает размер изображения.
В этом случае размер изображения будет установлен в -1.
Это основная проблема, когда вам нужно знать размер изображения.
Решение этой проблемы заключается в том, чтобы ваша программа дождалась загрузки изображения.
Сделать это можно с помощью класса MediaTracker, предназначенного для отслеживания состояния изображений.
Мы добавляем изображение для отслеживания и вызываем метод waitForID, который начинает загрузку изображения, отслеживаемого этим медиа-трекером, с указанным идентификатором.
Этот метод ожидает завершения загрузки изображения с указанным идентификатором.
Отслеживать загрузку изображения СКАЧАТЬ