Название: Мир Вальдиры. Вторая трилогия
Автор: Дем Михайлов
Издательство: Эксмо
Жанр: Героическая фантастика
Серия: Господство кланов
isbn: 978-5-04-099428-1
isbn:
+25 интеллект.
Умение/способность:
100 % Божественной защиты Гравитала от эффекта Дикой Ярости (деактивировано).
100 % Божественной защиты Гравитала от эффекта Безумие (деактивировано).
100 % Божественной защиты от эффекта Черная Луна (деактивировано).
100 % Божественной защиты от эффекта Жажда Крови (деактивировано).
100 % Божественной защиты от эффекта Берсеркер (деактивировано).
Умение «Спасительный Перенос» активно. Перезарядка умения: 24 часа (не настроено).
Количество экипированных сетовых предметов Доспех Серебряного Молота: 1/14.
Дополнительный бонус от экипированных сетовых предметов: нет.
Елки-палки…
Мне потребовалось несколько долгих минут вдумчивого изучения свойств медальона и еще несколько минут, чтобы разобраться, что к чему.
Да.
Название медальона полностью соответствовало своему предназначению. Это и правда была клетка для оборотня – серебряная клетка для его темной и кровожадной души.
Дело в том, что если на любом монстре существует снаряжение и оружие, то убивший монстра игрок может эту самую экипировку подобрать и экипировать себя, если только предметы не были уничтожены во время боя. Именно по этой причине нельзя было прописать в умениях медальона такое расплывчатое свойство, как, например, «100 % Божественной защиты от превращения в кровожадного оборотня». Этот номер не пройдет. Ибо по умолчанию игрок не может трансформировать свое тело. Ни в волка-оборотня, ни в кого-либо другого. А значит, это умение окажется для него абсолютно бесполезным. Поэтому медальон полностью соответствовал легенде и при этом сохранял полезность для игрока-мага. Именно для мага, а не для воина. Воину такой медальон на фиг не нужен. А магу, направленному в первую очередь на ПВП, – в самый раз.
Почему?
Все просто.
Об этом громко заявлял перечень деактивированных сейчас умений.
«Дикая ярость» – при наложении эффекта у игрока падает защита и интеллект, зато растет сила. То есть игроку-воину этот эффект иногда полезен, а количество интеллекта для него не критично. Зато для мага это смерти подобно. Потому как его урон зависит в первую очередь от количества пунктов интеллекта. Этим часто пользуются хилеры противника, накладывающие на враждебных игроков, казалось бы, полезные, но одновременно убийственные бафы. Обрушить магу интеллект и защиту – то же самое, что убить его. Превратить в кусок мяса, брошенный под мечи воинов.
«Безумие», «Жажда крови», «Берсеркер» – почти такие же эффекты, как и предыдущий. Два из них рушат параметр мудрости. Полезны для воинов, убийственны для магов.
Эффект «Черная Луна»… о таком я даже и не слышал. Видимо, это и есть та самая легендарная трансформация, когда при полной луне человек превращается в оборотня. Что-то мистическое. В общем и целом, легендарный СКАЧАТЬ