Мир Вальдиры. Вторая трилогия. Дем Михайлов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Мир Вальдиры. Вторая трилогия - Дем Михайлов страница 68

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      +20 защита от магического урона.

      +25 интеллект.

      Умение/способность:

      100 % Божественной защиты Гравитала от эффекта Дикой Ярости (деактивировано).

      100 % Божественной защиты Гравитала от эффекта Безумие (деактивировано).

      100 % Божественной защиты от эффекта Черная Луна (деактивировано).

      100 % Божественной защиты от эффекта Жажда Крови (деактивировано).

      100 % Божественной защиты от эффекта Берсеркер (деактивировано).

      Умение «Спасительный Перенос» активно. Перезарядка умения: 24 часа (не настроено).

      Количество экипированных сетовых предметов Доспех Серебряного Молота: 1/14.

      Дополнительный бонус от экипированных сетовых предметов: нет.

      Елки-палки…

      Мне потребовалось несколько долгих минут вдумчивого изучения свойств медальона и еще несколько минут, чтобы разобраться, что к чему.

      Да.

      Название медальона полностью соответствовало своему предназначению. Это и правда была клетка для оборотня – серебряная клетка для его темной и кровожадной души.

      Дело в том, что если на любом монстре существует снаряжение и оружие, то убивший монстра игрок может эту самую экипировку подобрать и экипировать себя, если только предметы не были уничтожены во время боя. Именно по этой причине нельзя было прописать в умениях медальона такое расплывчатое свойство, как, например, «100 % Божественной защиты от превращения в кровожадного оборотня». Этот номер не пройдет. Ибо по умолчанию игрок не может трансформировать свое тело. Ни в волка-оборотня, ни в кого-либо другого. А значит, это умение окажется для него абсолютно бесполезным. Поэтому медальон полностью соответствовал легенде и при этом сохранял полезность для игрока-мага. Именно для мага, а не для воина. Воину такой медальон на фиг не нужен. А магу, направленному в первую очередь на ПВП, – в самый раз.

      Почему?

      Все просто.

      Об этом громко заявлял перечень деактивированных сейчас умений.

      «Дикая ярость» – при наложении эффекта у игрока падает защита и интеллект, зато растет сила. То есть игроку-воину этот эффект иногда полезен, а количество интеллекта для него не критично. Зато для мага это смерти подобно. Потому как его урон зависит в первую очередь от количества пунктов интеллекта. Этим часто пользуются хилеры противника, накладывающие на враждебных игроков, казалось бы, полезные, но одновременно убийственные бафы. Обрушить магу интеллект и защиту – то же самое, что убить его. Превратить в кусок мяса, брошенный под мечи воинов.

      «Безумие», «Жажда крови», «Берсеркер» – почти такие же эффекты, как и предыдущий. Два из них рушат параметр мудрости. Полезны для воинов, убийственны для магов.

      Эффект «Черная Луна»… о таком я даже и не слышал. Видимо, это и есть та самая легендарная трансформация, когда при полной луне человек превращается в оборотня. Что-то мистическое. В общем и целом, легендарный СКАЧАТЬ