Название: Программа инновационной игры. Руководство и технология проведения
Автор: Вячеслав Дудченко
Издательство: Издательские решения
Жанр: Руководства
isbn: 9785449020031
isbn:
6.3.2. Участники разбиваются на группы прямо на игре. Ведущий приглашает выйти к нему трех-четырех участников (по числу будущих групп). Каждому из них предлагается по очереди выбрать из аудитории одного члена для своей команды. Затем остальным участникам предлагается выбрать группу (по одному). Снова выбирают группы и т. д., пока все участники не распределятся по группам.
6.3.3. Выделенным по числу групп лидерам предлагается
набрать себе «команды», действуя в свободной, «конкурентной» обстановке.|
6.3.4. Участники разбиваются на группы свободно.
6.4. Представить консультантов и распределить их по группам. Это делается путем простой жеребьевки, способ выбирают группы.
6.5. Распределить группы по помещениям. Это также де-; лается путем простой жеребьевки, способ выбирают 1 группы.
6.6. В заключение еще раз, теперь уже обращаясь к труп-] пам, напомнить о задаче, объеме работы по дням, формах продукта, ответственности каждого за свою группу, а группы за каждого.
6.7. Ответить на вопросы участников.
7. Организация процесса игры
7.1. Представить операции, техники и процедуры Программы инновационной игры как модули, из которых н каждый данный игровой момент можно «собирать» пакет средств для организации игры. Выделить типы модулей – логико-технические, социо-технические и психотехнические.
Операция – описание элементарного действия либо само действие.
Техника – совокупность однородных операций, ни правленная на достижение некоторой цели.
Процедура – последовательность разнородных операций, направленная на достижение некоторых целей. Указанные средства удобно представить в виде матрицы.
Матрица модулей
Использование модульного принципа организации игры позволяет решить вопросы о непрерывном программировании игры, о динамичности её структуры, об оперативном реагировании на новые и неожиданные ситуации.
7.2. Для организации конкретных фрагментов игры отбирать модули, которые в пакете дают возможность достигнуть конкретного результата. Принять следующие обозначения модулей:
ТГРП – модули Технологии группового решения проблем
ТМ – модули – техники мышления ГР – модули групповой работы ОД – модули организации дискуссии ОТ – модули организационного тренинга ОПТ – модули социально-психологического тренинга. Первой цифрой после буквенного символа обозначить номер процедуры или техники. Например, ТМ-6 означает технику дедукции, ОТ-9 – процедуру оргтренинга, посвященную отработке рефлексии второго ранга, и т. д. Второй и третьей цифрами обозначить операции. Например, ТГРП-2.3.1. означает определение роли участников ситуации в ее развитии. Таким образом, начало работы в группах можно организовать следующим образом: ГР-1.1.; СКАЧАТЬ