Наказан играть 3. Евгений Александрович Осьминожкин
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Наказан играть 3 - Евгений Александрович Осьминожкин страница 12

СКАЧАТЬ когда-нибудь с биноклем? Нет? Попробуйте, очень много найдете вещей по дороге, спотыкаясь коленками и пальцами ног, полагая, что препятствия еще далеко.

      Уровень ауры = степени изменения зрения (приближение и удаление выбирается каждому персонажу рандомно)

      Забавные ауры. Одно только искажение не позволит стремительно нападать. Если перед тобой все кажутся близко или наоборот далеко, то тяжело понять как нападать. Человек, конечно же, ко всему привыкает, но не думаю что защитники будут стоять и ждать. Очень занятный раздел аур, есть что выбрать.

      Ладно, раз с аурой получается определился, то иду дальше.

      Ремесленные мастерские. Второй раз на те же грабли не хочу наступать, поэтому сначала википедия. Как ожидалось, в википедии появилось больше информации о ремесленных мастерских, ведь я могу не потенциально о них узнать, а уже непосредственно выбрать, а сделав выбор как бы на опыте понять что к чему. Видимо среди программистов кто-то очень злой умер, что решили сделать такое благо. И так что у меня тут?

      Ремесленные мастерские прокачиваются как дом, т.е. в процессе использования. Пример показан на простом очаге, что в самом начале похож на маленький костер. Сначала появляется небольшое костровище и рядом тонкие веточки, которые необходимо будет подкладывать. Поддерживая огонь прокачивается опыт, по единичке за час. Затем костер становится побольше, что позволяет в него при необходимости подбрасывать картофель, утку в глине или на палочках подносить что-нибудь из еды. Затем костер превращается в очаг, над которым уже можно подвесить котел и готовить еду. Далее мощность костра возрастает, рядом с ним уже знатно-толстые поленца, два-три кинул и считай на сутки хватит, в таком уже можно пытаться что-то выплавить. Самое забавное, что повышая мощность костра его можно перемещать, для этого сделан режим редактирования. Ремесленные мастерские не подразделяются, но при этом их просто офигительно много. И для того, чтобы создать плавильню или кузню, то необходимо начинать от обычного костерка. Википедия утверждает, что создать рабочую кузню можно двумя способами. Первый развить костер и затем переместить его в здание кузни, насытив помещение мощью, что сделает его рабочим. Второй способ изначально создать кузню, но тепла от огня в ней будет как от маленького костра и придется также долго его прокачивать до нужных мощностей. Чтобы дарованные возможности на ремесленные мастерские не складывались в одну рабочую станцию, при перемещении костра в кузню, они объединяются и костер можно создавать заново.

      Однако создание мастерской не дает автоматически ресурсы. Создав курятник в нем не появятся курицы, их необходимо туда подселять отдельно. Также и с кузней, плавильней, собственно как и кухней, само ничего делаться не будет. С одной стороны логично, но с другой, скажем есть свинарник. Даже если представить, что откуда-то добуду свинью, то чем ее кормить? И на подобное ответов в википедии нет.

      Обширный список ремесленных мастерских подразумевает не только станки, мануфактуры, но и поля для выращивания риса, пшеницы и любого другого растения. Складывается СКАЧАТЬ