Санитары подземелий. Дмитрий Пучков (Goblin)
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Санитары подземелий - Дмитрий Пучков (Goblin) страница 16

Название: Санитары подземелий

Автор: Дмитрий Пучков (Goblin)

Издательство: ИК ""Крылов""

Жанр: Боевая фантастика

Серия:

isbn: 978-5-4226-0248-3

isbn:

СКАЧАТЬ x «impulse 4» – Nailgun

      bind с «impulse 5» – Perforator

      bind mouse2 «impulse 8» – Thunderbolt

      bind mouse1 +attack – огонь, батарея!

      m _filter1 – сглаживает движение мыши

      sensitivity 12 – мышиная чувствительность. Тут пробуй и регулируй сам, в принципе она может быть и раза в два-три выше. Только не забывай, что и в Windows она тоже регулируется. Делай побольше, привыкай, опять добавляй, пока не нащупаешь то, что надо.

      sv_aim 1 – отключает автоприцел, чтобы можно было в пол стрелять

      scr_conspeed 10000 – живенько выкидывает консоль

      m_pitch.022 – устанавливает мышиный y-axis по умолчанию

      d_mipscale 1 – то же с рендерингом текстур

      vid_mode 0 – включает стандартное 320x200

      cl_bob 0 – не качает оружие на бегу

      cl_rollangle 0 – не качает при стрейфе

      r_waterwarp 0 – не шатает стенки под водой

      bind f «say Die, asshole yo-ho-ho!» – это подбадривает противника

      v_kicktime 0

      v_kickpitch 0

      v_kickroll 0 – эти три не дают тебя колбасить при попадании по тебе же

      d_mipcap 0 – вовсе не знаю зачем, но пусть будет.

      Не ленись, забей ее один разок, чтобы потом с консолью не возиться. Держи все это дело в директории ID1 в отдельном файле типа goblin.cfg (либо по умолчанию) и перед началом сделай привязку:

      bind <удобная клавиша> «exec goblin.cfg»

      Активизируй путем нажатия и сразу приступай к кровопусканию.

      Давай, хорош читать, попробуй прямо сейчас!

      2. Базовая техника передвижений в бою

2.1Все передвижения в Quake производятся только бегом

      Если у тебя в меню опция «always run» еще не «on», бегом марш к электронному болвану – и включить немедленно! Только после этого можешь читать дальше. Ходить в Quake нельзя – тут же пристрелят. Впрочем, и на бегу тоже как повезет.

      Самый быстрый бег и – самое важное! – самые длинные прыжки совершаются по диагонали (бег вперед и постоянный стрейф влево-вправо), но это для опытных парней.

      Еще со времен DOOM’a известно, что стрейфом под острым углом вдоль стены еще быстрее получается, проверь. Таким образом можно на долю секунды опередить противника и стыбрить у него из-под носа важнейший рулез. Кстати, именно против этого по всем стенам всяческих вредительских выступов и понаставлено.

      Однако при обычном беге в стены не тыкайся, это очень сильно тормозит.

2.2Совершай непредсказуемый маневр

      Беги «противолодочным» зигзагом, совершай резкие повороты, подпрыгивай, веди себя непредсказуемо. Исключи всякую возможность прицельного огня. Услышал выстрел RL – мчись как заяц.

2.3Совершай на бегу развороты на 180 градусов, сохраняя направление движения и скорость

      Весьма пользительно в случае погони за тобой предчувствующего близкую добычу и уже подвывающего от злобной радости товарища, если он вдруг ловит лбом на противоходе ракету, красочно обдавая прилагающую местность ошметками своего не в меру СКАЧАТЬ