Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы. Шамиль Хасанов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы - Шамиль Хасанов страница 3

СКАЧАТЬ считается «территорией» белых, другая половина доски с 5-й по 8-ю горизонталь является «территорией» черных. В дальнейшем в отношении игрового поля chess-Т1, аналогично как в шахматах, будет употребляться упрощенный термин «доска».

      В дальнейшем может понадобиться какое-то удобное обозначение флангов. С этой целью фланг доски с вертикалями a, b будем называть либо левым флангом белых, либо правым флангом черных. Соответственно фланг игрового поля с вертикалями g и h будет называться правым флангом белых, либо левым флангом черных, либо просто королевским флангом.

      И точно также как и в шахматах, в игре chess-t1 для обозначения любой клетки игрового поля используется совместная запись обозначений вертикали и горизонтали, на пересечении которых расположена данная клетка. Например, клетка в левом верхнем углу игрового поля на рис. 1.1 имеет обозначение а8, поле в правом нижнем углу есть h1 и т. д. Обращаем внимание, что нумерация горизонталей и обозначение вертикалей доски выбирается таким образом, что клетке a1 соответствует темный (черный) цвет, а клетке a8 – белый. С учетом шахматной маркировки клеток игрового поля упомянутые замки состоят из клеток: замок белых – c1, d1, e1 и f1, замок черных – c8, d8, e8 и f8.

      На игровом поле выделены три линии между горизонталями. На горизонтальной линии стыка 4-й и 5-й горизонталей жирной линией показана линия соприкосновения «территорий» белых и черных. Также выделены линии стыка 3-й и 4-й горизонталей, и 5-й и 6-й горизонталей (в данной книге двойной линией). Последние две линии выделены потому, что переход такой белой фигуры как Кнехт (аналог шахматной «пешки») с 5-й горизонтали вперед на 6-ю горизонталь влечет ее превращение в другую фигуру, скажем так, усиленный вариант Кнехта. Аналогичное превращение происходит при переходе черного Кнехта с 4-й горизонтали на 3-ю.

      Игровые фигуры

      Каждая сторона в начале игры (партии) chess-Т1 имеет в своем распоряжении «войско», состоящее из одинакового набора фигур: Король, Коннет (сокращение от слова Коннетабль, в средневековой Франции Коннетабль это высший военный чин), два Принца, два Риттера (конных Рыцаря), восемь Кнехтов (пеших воинов, пехотинцев) и два Разведчика (конных Разведчика). По ходу игры (см. далее, глава 2. Правила ходов (подвижность) фигур. Превращения фигур) на доске может появиться еще один вид фигур – Вер Кнехт (очень опытный пеший воин). Король, Коннет и Принц являются, так называемыми, королевскими фигурами, далее будут показаны их особенные свойства, по сравнению с другими фигурами.

      Как уже отмечалось, Кнехт (пеший воин) является в определенном смысле аналогом пешки в шахматах, поэтому иногда для его обозначения, или в связи с ним будет также использоваться термин «пешка» или «пешечный».

      Рис. 1.2.

      Предлагаемые автором изображения игровых белых и черных фигур для плоского, в том числе СКАЧАТЬ