До проекта "Исторический макет Москвы", мы поработали над виртуальным проектом Парижа и Рима, это было романтично, как виртуальное свадебное путешествие, но эти наши наработки захватила корпорация Матевселенной, а потом началась война роботов с киборгами. Те, кто подался на экзотические острова в океане, были смыты серией цунами. Кто скрывался в пещерах, в горах был завален землетрясениями. Джунгли и тайга горели. Пустыни были завалены трупами киборгов, в результате образовалась унавоженная почва, и пустыни неожиданно зацвели. Но всё испортили роботы, затоптали цветы… В общем, на Арбате было относительно безопасно и тихо.
Пока я писал сценарии для компьютерных игр, Натали занималась дизайном – она проектировала и одежду, и мебель, и даже скатерти-самобранки и ковры-самолеты, вместо стандартных пищемётов и летающих автомобилей. На заре развития искусственного интеллекта, пока ещё не ввели запреты и непомерные поборы – ИИ приносил большую пользу. С его помощью, мы легко воплощали разные фантазии, имея мастерскую с набором трехмерных принтеров. Например, спроектировали ходящий дом-трансформер и легкий чемодан для путешествий, куда помещался костюм для прогулок на планетах Солнечной системы. Ну и, наконец, собрали семейную летающую тарелку. Однако вскоре власти отрезали бесплатный доступ к технологиям, к частным полетам на Марс, начали конфисковать бионические принтера у частных лиц, дабы не смели штамповать собственных киборгов, а нашу летающую тарелку сбили боевые роботы. Хорошо, что обошлось без жертв – это произошло ещё на стадии испытаний в беспилотном режиме.
Вместо освоения других планет, людей загнали в пещеры и норы. Это были прекрасно оборудованные укрытия – мегагорода, но, по сути, те же пещеры. Вместо полетов на ракетах – убежища от ракет. Вместо семейных летающих тарелок – боевые дроны и капсулы удовольствий.
А кто мог знать будущее? Кто бы нас предупредил? Впрочем, доктор Дионов давно и не раз предупреждал о грядущем апокалипсисе, но все считали его пророчества просто фантазиями. А зря!
Натали вообще-то не любила погружаться в виртуальные миры. Пока дети росли, она занималась их проблемами, и ей было не до игр. Я и сам не очень играл в те самые игры, которые создавал. Думаю, это профессиональное выгорание. Это когда человек долго занимающийся искусством уже не получает удовольствия от произведений искусства, а критически их разбирает, с профессиональной точки зрения. Будучи сценаристом в самом новомодном направлении индустрии развлечений (до этого были сериалы), я со скукой смотрел эти сериалы и не играл в игры, если это не надо было по работе. Приходилось ведь тестировать наше творчество. Мы как грустные клоуны, развлекаем других, но нас этими шутками уже не насмешить. Впрочем, бывают неожиданные исключения, и это подогревает интерес к профессии и СКАЧАТЬ