Название: Интерактивный учебник Adobe Photoshop
Автор: Ирина Никулина
Издательство: Автор
isbn:
isbn:
– выполнить сложный монтаж фотографий,
– скомпоновать коллаж, создать красивую фоторамку,
– подготовить фон для полиграфии,
– нарисовать кистями текстуру,
– отретушировать фотографию,
– подготовить баннеры для соцсетей,
– создать красивый эффектный текст,
– сделать рекламный баннер,
– создать анимированный gif-баннер,
– оптимизировать фотографии для веб-сайтов,
– применять пакетную обработку фото,
– создать слайд шоу или пдф-презентацию,
– при помощи фильтров и режимов наложения слоев создать художественные портреты и иллюстрации,
– разработать обложки книг, листовки, плакаты, календари и прочую полиграфическую продукцию.
Материал этой книги был методическим и практическим пособием по курсу «Компьютерная графика» в нескольких учебных заведениях (в том числе КубГУ, Кубанском Государственном Университете). На практике более 3000 учеников успешно обучились работать в программе Adobe Photoshop именно благодаря этому авторскому курсу.
Учебник предназначен для тех, кто начинает изучать программу с нуля или только приступил к знакомству с Adobe Photoshop.
Предварительная подготовка – общая компьютерная грамотность.
Учебник снабжен домашними заданиями к каждому уроку, которые помогут закрепить знания на практике.
Видеоуроки к этому учебнику можно посмотреть и скачать по следующей ссылке https://drive.google.com/drive/folders/1GtBRCPVZZsbkmUimyUmrw2wD5a6dAQkt?usp=share_link или наведите сканер мобильного устройства на этот QR код
Урок 1. Кодирование растровых изображений
В этой главе:
Виды цифровой графики.
Растровый способ кодирования.
Итак, внимательный читатель, перед вами программа Adobe Photoshop – самый мощный растровый редактор в мире 2D-графики. Возможно, слово «растровый» пока что вам не знакомо. Давайте разберемся, что этот термин обозначает.
Виды цифровой графики
Изображения (фото, рисунки, иллюстрации и т.д.), созданные на компьютере, должны быть закодированы или описаны цифровым языком. Компьютер не понимает ни русского, ни английского языка, он любые символы или цвета переводит в цифры. Есть несколько способов оцифровать изображение:
– растровый,
– векторный,
– фрактальный,
– трехмерная графика.
Векторный способ кодирования рисунков основан на кодировании отдельных объектов. Объектами считаются простые геометрические формы, хорошо знакомые из курса школьной математики: квадрат, эллипс, треугольник и др., а так же прямые и кривые линии. Каждый такой элемент рисунка можно записать при помощи математических формул. Сложный рисунок состоит из нескольких простых. Каждый объект можно редактировать отдельно или объединять в группы несколько фигур и линий. Фотографию, увы, нельзя оцифровать векторным способом, потому что на любом фото слишком много деталей, файл получится большого размера и реалистичность изображения потеряется.
Векторная, или объектно-ориентированная графика – незаменимый инструмент дизайнера и удачно сочетается в работе с растровым изображением. Векторным способом делается большая часть полиграфических макетов и логотипы (буклеты, визитки, каталоги, листовки и т.д.). Многие векторные программы (например, CorelDRAW) позволяют вставить в векторный макет растровое изображение. Например, в макет полиграфии в программе CorelDRAW легко вставить отредактированный в Adobe Photoshop фон буклета или готовую иллюстрацию.
Для полиграфического дизайна, наружной рекламы, электронной векторной живописи, создания отдельных элементов веб-дизайна используются векторные программы: CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand и другие.
Трехмерная графика – компьютерная графики, при помощи которой создается трехмерное изображений или видео путём моделирования объектов в трёх измерениях. Применяется для моделирования дизайна интерьера, создания трехмерных объектов для мультипликации, в проектировании деталей машин и механизмов, в компьютерных играх и т.д.
Фрактальная графика – довольно сложный и редко применяемый способ электронной живописи, основанный на математических моделях – фракталах. Если вы СКАЧАТЬ