Название: CREATE A GAME
Автор: Sven Heinrich
Издательство: Bookwire
Жанр: Математика
Серия: RPG
isbn: 9783752930528
isbn:
Microsoft Visual Studio Community 2019: (aktuelle Version)
verwenden.
Die Vorbereitungen
Damit ich mein Projekt richtig starte, erstelle ich über das Unity Hub ein 3D Spiel und nenne es „RPG Prototyp“, wähle mir noch einen entsprechenden Speicherort aus und erstelle das Projekt.
Erste Ordner anlegen Im Laufe des Prozesses werde ich einige, bzw. viele Ordner benötigen, damit ich bei der Komplexität des Spiels auch den Überblick behalte. Ich lege schonmal die wichtigsten Ordner (neben dem bereits vorhandenen Scenes-Ordner) innerhalb des Assets-Ordner an.
3rd Part:Hier werde ich alle Assets hineinlegen, die ich beispielsweise aus dem Assets-Store beziehe. In erster Linie werde ich versuchen, dass ich kostenfreie Assets für das Spiel verwende. Animations:Im Spiel wird es diverse Animationen geben. Der Ordner dient dazu, damit diese alle an einem Ort gespeichert sind. Materials:Hier kommen alle Materialien rein, die auf den diversen Objekten liegen. Beispielsweise dem Spieler, Gebäude, Bäume, etc. Prefabs:Im Spiel werden Objekte im Laufbetrieb erzeugt, wie etwa Gegner. Diese bereite ich vor und speichere sie im Prefabs-Ordner. Scripts: Hierein kommen alle C#-Scripts, die im Laufe der Entwicklung des Spiels erstellt werden. Sounds: Ein Spiel ohne Musik und Sounds ist am Ende doch recht langweilig. Daher auch dieser Ordner. Textures: Neben den Materialen liegen auch oftmals Texturen auf den unterschiedlichen Objekten. Diese finde ich dann hier. Main-Scene anlegen Als letzte Vorbereitung gehe ich in den Scripts-Ordner und nenne die dortige „SampleScene“ in „MainScene“ um. Nach der Bestätigung, dass die Szene neu geladen werden soll, ist alles bereit.
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