Название: Обрэльф. Невероятные приключения в Авалоннарусе
Автор: Николай Выговский
Издательство: ЛитРес: Черновики
Жанр: Героическая фантастика
isbn:
isbn:
– Нет, я его отшила, – сказала та, но яркие искорки в глазах выдавали её по полной, – что?
– Да ничего, но такие глаза я уже у тебя один раз видела, – с явной ухмылкой возразила подруга.
Глава 4
Необычная таверна
Локация: Авалоннарус, государство светлых альвов.
Местоположение: Вечный лес.
Персонаж: обрэльф (эльф – анимаг).
Ник: Иван.
Уровень: 1.
Звания: Избранный Хранителем Вечного леса, Гроза разбойников.
Способности: может находиться в двух ипостасях альва и медведя, стихийных маг.
Звезда героя: 1.
Жизненная энергия: 100% (500/500).
Репутация: +12.
Бонусные единицы: основные – 3250, дополнительные – 500.
Основные навыки: стрельба из лука – 25 единиц, магия воздуха – 5 единиц, магия земли – 2 единицы, магия огня – 0 единиц.
Основные параметры: сила – 15,75 единиц (25,75), ловкость – 25,25 (11,25) единиц, атака – 18,25 (25,25) единиц, защита – 11 (18) единиц, мана – 10 единиц.
Дополнительные навыки: травничество – 1 ранг, лидерство – 1 ранг, предвидение – 1 ранг.
Дополнительные параметры: меткость – 25 (0) единиц, сопротивляемость магии – 3 (1) единицы, агрессия – 12 (14) единиц, интуиция – 8 единиц.
Предметы: Колчан для Золотых стрел Жизни, Перчатки Хранителя, лук обыкновенный альвийский, колчан с девятью стрелами обыкновенными, короткий меч обыкновенный, сумка Хранителя на 20 ячеек, сумка походная на 10 ячеек, кольцо меткости, книга заклинаний.
Деньги: 1018 королевских альвийских монет.
Иван ещё раз оглядевшись понял, что больше никаких представлений не предвидится и необходимо отправляться в путь. Но сначала он решил всё же поупражняться в развитии себя, благо система насыпала ему немного бонусов. А урок математики, преподнесённый игрой, он усвоил сполна.
Оказывается, уровень игрока здесь, в игровом мире, довольно значимая единица измерения. Ведь все твои параметры умножаются на него и тем самым даже самый слабый навык, при завышенном уровне игрока конечно, приобретает довольно неплохие итоговые цифры. Механика данного процесса принимает не совсем линейный график математической прогрессии, это только до десятого уровня всё просто: взял параметр, взял уровень, перемножил и вуаля, – дальше удельный вес непосредственно уровня игрока потихоньку снижается, однако ему пока рано об этом думать. Что характерно система в разъяснении указанных положений игры не скупилась и выдавала максимум информации, очень радуя Ивана.
В итоге основных бонусных единиц хватило лишь чтобы добраться до третьего уровня: за переход на уровень номер два система запросила их ровно тысячу, а за третий – уже две тысячи.
– "Вот ведь ненасытная зараза", – промелькнула мысль у Ивана, – "так никаких бонусов не напасёшься. Корячишься, жизнью рискуешь, СКАЧАТЬ