Нити судьбы. Иван Викторович Мельников
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Нити судьбы - Иван Викторович Мельников страница 3

СКАЧАТЬ героям, проводящим много времени в походах и ночующим на открытом воздухе. Высокая Выносливость означает, что герой крепок, редко болеет и легко оправляется от ран. Помимо того, от этой Характеристики зависит, в каких доспехах может эффективно действовать герой. Даже отменный силач может спасовать перед тридцатью килограммами железа, которые надо таскать на плечах день-деньской!

      Интеллект (Ин): помогает запоминать информацию и учиться на своих и чужих ошибках. Интеллект необходим любому герою, который желает иметь высокие параметры Навыков.

      Мудрость (Мд): включает в себя находчивость, наблюдательность и здравомыслие. Именно Мудрость поможет герою вовремя заметить опасность… или просто избежать ее.

      Обаяние (Об): позволит наладить контакт с окружающими и понравиться им, не особенно усердствуя. Этот параметр незаменим для того, кто предпочитает действовать исподволь и добиваться своего без применения насилия.

      В большинстве формул используется не полное значение Характеристик, а так называемый модификатор. Модификатор = (Основная характеристика – 10) ÷ 2.

      Вторичные Характеристики

      Единицы Здоровья (ЕЗ) = Вн × 3. Эта величина показывает, сколько ущерба герой способен вынести, прежде чем потеряет сознание или умрет.

      Скорость (Ск) = (Лв + Вн) ÷ 4. Показывает, сколько метров (или клеток, если при игре используется масштабная карта) может преодолеть герой за 5 секунд времени.

      Воля (Вл) = (Ин + Мд) ÷ 4. Отвечает за сопротивление враждебным заклинаниям и вполне обыденным соблазнам.

      Развитие героя

      После того, как определены Основные характеристики, вы должны выбрать для своего героя 2 Атрибута, 2 Трюка, 0—2 Недостатка (на старте не рекомендуется повторять их у героев разных игроков), Элементы в соответствии с выбранными Атрибутами и распределить 10 Очков опыта по Навыкам. Мастер может уменьшать или увеличивать любое из этих чисел, если это соответствует жанру и настроению игры.

      Герой может отказаться от 1 Атрибута и получить 10 дополнительных Очков опыта. Если герой отказывается от 2 Атрибутов сразу, он получает 15 дополнительных Очков опыта (всего!). Герой может отказаться от 1 Трюка и получить 3 дополнительных Очка опыта, или от 2 Трюков и получить 5 дополнительных Очков опыта. Таким образом, герой, отказавшийся от всех Атрибутов и Трюков, получит 20 дополнительных Очков опыта. Даже если герой отказался от всех Атрибутов, он получает 1 Элемент. Герой не может от него отказаться – это часть его души! На старте герой может приобретать дополнительные Атрибуты, Трюки и Элементы, если у него достаточно Очков опыта.

      Герой может:

      – поднять уровень любого Навыка на 1, потратив 1 Очко опыта;

      – изучить Трюк, потратив 5 Очков опыта;

      – получить СКАЧАТЬ